اجرای GTA IV روی PS5 با کمک هوش مصنوعی؛ پورت غیررسمی بازی منتشر شد
بازی Grand Theft Auto IV پس از سالها انتظار طرفداران، سرانجام به لطف تلاش یکی از علاقهمندان و استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی روی کنسول پلیاستیشن ۵ اجرا شده است. این پروژه غیررسمی امکان تجربه یکی از محبوبترین نسخههای مجموعه GTA را روی سختافزار جدید سونی فراهم میکند؛ هرچند برای اجرای آن محدودیتهای مهمی وجود دارد.
اجرای GTA IV روی پلیاستیشن ۵ چگونه امکانپذیر شد؟
این پروژه توسط روبن ریپالدا توسعه داده شده و بر پایه پروژه Liberty Recompiled شکل گرفته است؛ پروژهای که با بازسازی ساختار اجرایی نسخه ایکسباکس ۳۶۰، زمینه اجرای بازی را روی سختافزارهای جدید فراهم میکند.
در این فرآیند، از هوش مصنوعی Claude برای کمک به توسعه بخشهایی از نرمافزار استفاده شده است. پشتیبانی از کنترلر DualSense، نمایش آیکون دکمههای پلیاستیشن و سیستم تروفیها از جمله قابلیتهایی هستند که برای این نسخه در نظر گرفته شدهاند.
چه قابلیتهایی در نسخه غیررسمی GTA IV وجود دارد؟
یکی از نکات قابلتوجه این پروژه، تلاش برای ارائه تجربهای نزدیک به نسخههای مدرن بازیهاست. اجرای بازی با نرخ فریم بالاتر، پشتیبانی از وضوح تصویر 4K و بهرهگیری از قابلیتهای کنترلر DualSense از ویژگیهای مطرحشده برای این نسخه هستند.
همچنین این پروژه تنها به داستان اصلی GTA IV محدود نمیشود و دو بسته داستانی The Lost and Damned و The Ballad of Gay Tony را نیز پوشش میدهد. این دو بسته، داستانها و شخصیتهای متفاوتی را در دنیای لیبرتی سیتی روایت میکنند.
آیا GTA IV روی تمام کنسولهای PS5 اجرا میشود؟
خیر. این نسخه یک پورت رسمی از سوی Rockstar Games یا سونی نیست و برای اجرا به پلیاستیشن ۵ با سیستمعامل دستکاریشده نیاز دارد. بنابراین، کاربران کنسولهای معمولی و بدون تغییر نمیتوانند آن را بهعنوان یک بازی رسمی از فروشگاه پلیاستیشن دریافت و اجرا کنند.
همچنین انتشار این پروژه به معنای عرضه رسمی GTA IV برای PS5 نیست و هنوز خبری از معرفی نسخه اختصاصی این بازی توسط راکاستار منتشر نشده است.
نقش هوش مصنوعی در آینده بازیهای ویدیویی
استفاده از هوش مصنوعی در توسعه این پروژه، بار دیگر توجهها را به ظرفیت این فناوری برای بازگرداندن بازیهای قدیمی به پلتفرمهای جدید جلب کرده است. ابزارهای هوش مصنوعی میتوانند در پیادهسازی قابلیتها و سازگار کردن نرمافزارها کمک کنند، اما همچنان بررسی فنی، رفع باگ و بهینهسازی توسط توسعهدهندگان اهمیت زیادی دارد.
اگر چنین پروژههایی در آینده گسترش پیدا کنند، ممکن است اجرای برخی بازیهای قدیمی روی سختافزارهای مدرن سادهتر شود؛ هرچند مسائل مربوط به حقوق مالکیت فکری، سازگاری فنی و پشتیبانی بلندمدت همچنان پابرجا خواهند بود.
اجرای GTA IV روی PS5 با کمک پروژههای طرفداری و ابزارهای هوش مصنوعی، اتفاق جالبی برای علاقهمندان این مجموعه محسوب میشود. با این حال، این دستاورد را نباید با عرضه رسمی بازی اشتباه گرفت. تا زمانی که Rockstar Games نسخه اختصاصی این اثر را معرفی نکند، طرفداران همچنان باید منتظر تصمیم رسمی این شرکت برای بازگشت نیکو بلیک به کنسولهای نسل جدید بمانند.
دیدگاه خود را بنویسید